CONCEPT

Un Escape Game de 45’000 m2 !

Chroniques Fantastiques est jeu d’exploration qui permet de flirter avec le monde parallèle des sorciers et des fées. En marge de la foire des Automnales, à Palexpo, se tient la foire internationale de la magie. Derrière chaque exposant peut se cacher un puissant sorcier ou une créature magique. Équipés d’un grimoire vivant – un smartphone – les participants suivent une carte les guidant d’une énigme à l’autre à travers les Halles 1, 2 et 4 de Palexpo où se sont échappées des bêtes fantastiques et tentent de retrouver le fameux mage Huxodous qui a disparu. Il faudra beaucoup de sagacité pour résoudre toutes ces énigmes à temps et retrouver Huxodous avant que les humains ne remarque que ces Automnales ont quelque chose de… fantastique!

Palexpo, Genève

QUAND

8 & 9 novembre 2018, prochaine édition en novembre 2019

SITE

1

OBJECTIF

L’objectif était de créer une activité ludique immersive qui permette pour autant aux visiteurs des automnales de découvrir les exposants et d’explorer les halles de Palexpo, tout en restant une activité privilégiée.
2

UNIVERS

Le monde de la magie permet cette dualité, telle qu’on la retrouve par exemple dans l’univers de J.K. Rowling, ou le commun des mortels n’a pas conscience que sous son nez évoluent sorciers et créatures fantastiques.
3

SUPPORT

Le smartphone permet de guider les joueurs d’une énigme à l’autre, de les résoudre en scannant un code ou en le tapant directement, tout en gardant une liberté de mouvement totale. En effet le jeu n’étant pas linéaire, les joueurs pouvaient décider de l’ordre de leurs actions.
4

GAME DESIGN

Il ne reste plus qu’à créer les énigmes et objets étranges un utilisant les tours de magie, les illusions et autres effets spéciaux, dissimulés à travers les halles dans les stands des exposants, complices pour l’occasion.